喃念着。
这三个词,肯定与他的主线任务有所关联。关键是,哪个会对应哪个?
“梵天之卵”的本质,是创造一个“有求必应之神”……一个能够像是人工智能一样自我学习、自我进化,同时又拥有世界上最为强大的灵能,却完全服从于他们的神明。
祂全知全能,却唯命是从。拥有了“梵天”,就等于拥有了一个世界。
毫无疑问,这应当是贪婪。
但剩下的两个……又是什么?
“真是没想到……我还以为这种级别的常识,你肯定会知道呢。”
一旁的亚雷斯塔双手抱胸,啧啧称奇,低声感叹:“原来还有大人您不知道的知识啊。”
“我不知道的多了去了。”
四十二却是毫不在意的耸了耸肩:“我只是知道我所知道的。”
“能有说出这句话来的底气可真好呢。”
“所以我才每天都在学习,亚雷斯塔。”
四十二回过头来,抬头与她对视,平静的说道:“学习永无止境。时代变了,如今是信息时代,日新月异已然不是一个形容词。这个世界发生变化的速度比我学习的速度还快。
“你能相信吗,就算是我,也无法每天学完当天出现的新知识——这意味着,随着世界逐渐发展,知识之路逐渐延伸,我也终将成为一个普通人……甚至还不如使用学习机器的普通人。”
……不,我觉得一般的人类是不会以学完所有知识为目标的。
而且你这要是普通人的话,那我算什么?
亚雷斯塔被四十二的话语所慑服,一时不知道该说什么好。
“……这也太夸张了。”
回过神来之后,亚雷斯塔苦笑着:“而且学这么多的知识,对一般人来说反而有害无益。
“每个人都有自己的生活圈。有
,一样,他作为一个“玩家”的本质,就是完全的功利主义。
功利主义并非是利己主义。
它真正的名字应该是“效益主义”,即追求“最大幸福”的学说。它认为,人类行为的唯一目的是求得幸福,所以对幸福的促进与否,就成为判断人的一切行为的标准。
因为世上永远存在着以作恶为乐的人、和以他人的痛苦为乐的人,所以让“全体幸福”就是不可能的事。而功利主义的基本原则,就是追求“最大多数人的最大幸福”。
但是,正常人在生活中是不可能正确的持有功利主义的。
正如G.E.摩尔对它的批判一样——
摩尔认为,能进行定义的事物必定是一个复合的事物,单纯的事物是不可定义的。而最为单一的根本性道德问题,即“善是何物”,更是任何有善恶道德观的人都不能做出定义的。
因为在善面前,任何定义都是对的,任何定义又都是错的——它过于单一,以至于任何将其做出定义的举动,都是以自己的善恶观对“善”的观念进行覆盖。
但只有一个情况下,存在“绝对的善”,绝对的正确。
那就是在游戏中……在有“胜利”概念的游戏中。
胜利即是“善”,失败则是“恶”。那么伦理学的根本问题问题之一,即关于“目的”和“义务”的讨论就不存在了。
因为游戏——尤其是策略游戏,在最开始就预设了“胜利条件”。一切有“胜利”和“失败”概念的游戏机制,本身就会提供一个无比清晰的“目的”。并且玩家总会知道,自己的选择是否会让自己更接近最终的目的。
这就是目的论的最完美的形态。也是游戏本身会吸引人玩的根本原理之一。
而只要知道自己距离目的有多远,也就意味着,玩家能够精确的计算“目的距离”。而体现在策略游戏上,就是如何得到“最大多数人的最大幸福”。
策略游戏的玩家,就是真正的功利主义者。
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